Yu-Gi-Oh! Musical - Die Nase von Uuki (oder FdadeN (Fass dir an die eigene Nase) ©2009) ================================================================================ Kapitel 7: Benzin ----------------- In der Zwischenzeit war Guillaume schon längst zurück, weil er ja nichts gefunden hatte . Guillaume macht sich um die anderen Gruppen richtig Sorgen, denn sie haben sich bis jetzt nicht gemeldet. Entweder sie haben sie nicht gefunden bzw. sind noch auf der Suche oder sie haben vergessen ihn anzurufen, denkt er. Die Assistenten schauen nur, wie Guillaume in einem Sofa sitzt und nach unten schaut. Schließlich traut einer sich ihm zu nähern und fragt, wie sie ihm noch helfen könnten. Daraufhin schaut er düster zu seinen Männer und singt: Ich brauche Zeit, kein Heroin kein Alkohol, kein Nikotin brauch keine Hilfe, kein Coffein. Doch Dynamit und Terpentin, ich brauche Öl für Gasolin, explosiv wie Kerosin, mit viel Oktan und frei von Blei, einen Kraftstoff wie... Benzin! (Musik von Rammstein - Benzin) Bei Makoto geht das Vabanquespiel weiter. Die Gruppe von Jesse macht sich noch - wie blöde - auf die Suche nach der verschwundenen Nase, die eigentlich schon längst von der Gruppe Makotos gefunden wurde. Sie duelliert sich bloß noch mit "der Nase", wobei sie in Gefahr ist, denn Makoto hat nur noch 1600 Lebenspunkte, während ihr Gegner eindeutig viel mehr Lebenspunkte hat. Sie hat nur ein "schwarzes Magiermädchen" auf ihre Seite, während 3 Frösche, die direkt angreifen können, auf seiner Seite sind. "Die Nase" braucht nur noch beim nächsten Zug einen Angriff von einem Frosch, damit er das Duell gewinnt. Aber diese 3 Frösche sind nur von einer Karte abhängig, denkt sie leise. Genau, und zwar von der Feldzauberkarte "Feuchtgebiete", denn nur deshalb sind die Frösche so stark und gefährlich. Das bedeutet, sie sollte die Karte vernichten, damit erstmal Ruhe ist. Sie zieht ganz vorsichtig die Karte aus ihrem Deck, in der Hoffnung die richtige Karte zu ziehen. Als sie die Karte sieht, macht sie einen erleichternden Gesichtsausdruck, denn sie hat eben "Brecher, magischer Krieger"(1600/1000) gezogen und beschwört ihn ohne zu zögern. "Dank seiner besonderen Fähigkeit kann er eine von deinen Zauberkarten zerstören und ich wähle deine Feldzauberkarte.", zeigt sie auf die Karte "Feuchtgebiet". Nun kommt "die Nase" ins Schwitzen, denn somit wurden die Angriffspunkte der 3 Frösche auf 400 geschwächt und sind nicht mehr so gefährlich, wie vorhin mit der Feldzauberkarte. "Ich greife mit den beiden Magiern 2 von 3 Fröschen an!", ruft Makoto sehr entschlossen. "Die Nase" erleidet eine Schaden von 2800 Lebenspunkten, 1600 von Makos Magiermädchen und 1200 von dem Brecher. Er hat jetzt 4800 Lebenspunkte, das ist fast die Hälfte seiner vorherigen Lebenspunkte. "Da hast du noch mal Glück gehabt.", sagt die Nase, "aber du hast praktisch nur deine Niederlage hinausgezögert. Ich spiele eine Karte verdeckt und greife dich mit dem Frosch weiter direkt an, trotz der mageren Angriffspunkte." Sie verliert 400 Lebenspunkte, also hat sie nun 1200 Lebenspunkte. "Ich bin dran und ziehe eine Karte", als sie die Karte sieht, denkt sie, die Karte könnte ihr helfen, und setzt sie auch verdeckt aufs Feld. "Nun greife ich mit meinem Magiermädchen deinen letzten Frosch an." "Die Nase" grinst ganz frech, denn er aktiviert seine verdeckte Fallenkarte "Froschiges Kraftfeld". "Wenn du meinen Frosch angreifst, werden alle deine Monster durch diese mächtige Fallenkarte vernichtet." Das hört sich für Makoto gar nicht gut an, aber sie gibt sich noch nicht geschlagen, "da ich ja noch kein Monster beschworen habe, setze ich noch eins verdeckt in den Verteidigungsmodus." "Die Nase" ist wieder dran. Er zieht die Feldzauberkarte tatsächlich nochmal, da er ja die Karte 3mal im Deck besitzt, und selbstverständlich aktiviert er die Karte mit einem bösartigen Lachen. Nun hat der Frosch wieder satte 1600 Angriffspunkte und mit einem Angriff von ihm würde "die Nase" das Duell gewinnen. "Also sag Aufnimmerwiedersehn," ruft er. Es scheint alles vorbei zu sein, aber er hat wohl vergessen, dass Makoto ja eine Karte verdeckt gelegt hatte, bevor sie ihren Zug beendete. Sie aktiviert diese Karte, namens "Entkräftungsschild", "dein Angriff wird annuliert und meine Life Points erhöhen sich um die Angriffspunkte des angreifenden Monsters." In diesem Fall bekommt sie 1600 Lebenspunkte gut geschrieben. Sie hat nun 2800 LP. "Langsam gehst du mir auf die Nerven", sagt "die Nase" gestresst, "aber was soll's, ich spiele noch ein Monster im Verteidigungsmodus", dann macht er ganz übertrieben nach, was Makoto ihm davor demonstriert hat: "Da ich ja noch kein Monster beschwört habe", sagt er im Unterton. Dennoch lässt sich Makoto nicht von ihm unterkriegen, sie macht ihren Zug und zieht eine Karte. "Ich spiele die gerade gezogene "Kartenzerstörung", beide Spieler müssen alle Karten, die sie auf der Hand halten, auf den Friedhof legen und dieselbe Anzahl von Karten von ihren Decks ziehen." Diese Karte hat Makoto schon mal geholfen, vor allem beim Duell mit Jesse damals. "Ich setze wieder eine Karte verdeckt und beschwöre "Schimmerdrache" (1900/1600) in Angriffsposition, ich greife deinen letzten Frosch an!" Damit ist Makoto endlich den letzten von diesen nervigen Einhornfröschen losgeworden, aber nur ebendiesen. "Die Nase" erleidet dadurch 300 Schaden und somit hat er 4500 Lebenspunkte. "Naja, du hast meinen "Einhornfrosch" besiegt, aber denkst du deshalb, du hast jetzt gewonnen? Da irrst du dich gewaltig! Ich flippe meine verdeckte Monsterkarte "Flipp-Flopp-Frosch" (500/200; wegen "Feuchtgebiete" 1700 Angriffspunkte). Wenn diese Karte aufgedeckt wird, kann ich Monster von dir auf deinen Hand zurückbringen.", meint die Nase und schickt Makos Monster zurück auf ihr Handkarte. Jetzt hat Makoto kein Monster auf dem Feld und "die Nase" greift sie mit dem Frosch direkt an. Sie hat jetzt nur noch 1100 Lebenspunkte. "Tja, nicht mehr lange und ich werde dieses Spiel gewinnen, gib doch jetzt schon auf, Mylady, statt sich zu quälen", meint er. Natürlich lehnt Makoto sein Angebot ab und kämpft weiter bis zum Ende, "es ist erst vorbei, wenn's vorbei ist", philosophiert sie. "Na gut, wie du meinst. Dank der besonderen Fähigkeit meines Frosches kann ich ihn wieder in die verdeckte Verteidigungsposition zurückbeordern. Nun weißt du ja ungefähr, was danach passieren wird, nicht wahr, Mylady?" Natürlich, er würde seinen Frosch wieder aufdecken, um Makotos Monster wieder zurück auf ihre Hand zu schicken. "Ich ziehe eine Karte", und kaum zu fassen, dass sie die richtige Karte gezogen hat, die sie braucht. "Die Karte heißt "Seelenerlöser" Die Nase stellt fest: "Na gut, mit der Karte kannst du bis zu 5 Karten aus einem Friedhof aus dem Spiel entfernen. Von mir aus nimmst du meine Frösche vom Friedhof weg..." Makoto grinst diesmal ganz frech: "Wer sagt, dass ich deine Monster entferne?" Stattdessen entfernt sie 5 von ihren eigene Monstern von ihrem Friedhof. "Aber?...was hat das zu bedeuten", fragt sich die Nase ganz verwirrt. "Nun aktiviere ich meine verdeckte Triumphkarte "Rückkehr aus der anderen Dimension", indem ich die Hälfte meiner Lebenspunkte opfere ( =550 LP), kann ich so viele Monster wiederbeleben, wie aus dem Spiel entfernt wurden, und das sind die, die durch die Zauberkarte "Seelenerlöser" geschickt wurden. Ich belebe mein "schwarzes Magiermädchen" (2000/1700) ,"Brecher, magischer Krieger" (1600/1000) und die 2 Monster, die durch "Kartenzerstörung" zu Friedhof geschickt wurden wieder und ebenso die die durch die Zauberkarte "Seelenerlöser" aus dem Spiel entfernt wurde, nämlich "Dunkler Magier" (2500/2100) und "Blizzarddrache" (1800/1000) Jetzt sieht die Party ganz anders aus. Jetzt sieht es für "die Nase" ganz und gar nicht gut aus. Makoto kennt keine Gnade und führt ihren letzten Angriff durch. Mit dem "dunklen Magier" vernichtet sie seinen verdeckten "Flipp-Flopp-Frosch" und der Rest greift "die Nase" direkt an. Das macht dann 1800 von Blizzarddrache + 1600 von dem Brecher + 2000 von Magiermädchen = satte 5400 Schaden! Und die Nase hatte davor 4500 Lebenspunkte.... Sieg! Hosted by Animexx e.V. (http://www.animexx.de)