Geschrieben von Isa und Nekrophil
Gerissene Krähe!
Zu schlau um sich töten zu lassen.
Dieses Biest stamme aus dem Totenreich, so sagt man.
Zu Recht gaben wir unserem Kapitän den Namen dieses Vogels.
"Bloßer Aberglaube", sagt Käpt'n Balbaris. Er behauptet, dass er Krähen töten kann.
Nicht einer von uns hat es gewagt darüber zu lachen.
~Zwei Welten prallen aufeinander, als der junge Adlige Lourde von Piratenkapitän Balbaris entführt wird der ihn mit auf sein Flugschiff, die Rakazel, nimmt. Dieser ist auf einem Rachefeldzug gegen die Machthaber Grisminas, die seine Mannschaft auf dem Gewissen haben. Somit beginnt für die beiden ungleichen Charaktere ein charmantes, witziges Piratenabenteuer in einer magischen Welt voller unterschiedlicher Charaktere, in dem auch Shonen-Ai Elemente einen Platz finden.~
Es ist soweit! Isa und ich haben uns endlich den Ruck dazu gegeben eine unserer Stories als Roman zu schreiben. "Revenge of Rakazel" startet mit den ersten Kapiteln. Ich hoffe ihr unterstützt uns fleißig dabei. Wir können jede Motivation gebrauchen, um die Story durchzuziehen. ^^ Also bombadiert uns mit Kommentaren, wie es euch gefällt.
Wir bemühen uns jedenfalls fleißig dabei, die Geschichte die bislang nur in unseren Köpfen herumschwirrt, weiterhin für euch zu Papier zu bringen.
Die supercoole Cover-Illustration ist übrigens von -somebodystolemynick- von Deviantart gezeichnet worden.
Hauptcharaktere dieser Geschichte sind der gewitzte Piratenkapitän Balbaris, der weltfremde Lourde und Zyniker Seik. Das ganze spielt in einer alternativen Fantasywelt. Ich bin neugierig wie das Projekt läuft. Spannung!!! Gibt übrigens auch jede Menge Artworks zu der Story bei Isa und mir in den Fanart Gallerien ^^
Diese Story basiert übrigens auf einem RPG. Angefangen hat es zu viert mit May-Li (Mary und Leander) und KiraAoki (Demian und Lian aka Liam), aber aus zeitlichen Gründen mußten wir leider abbrechen. Isa und ich haben das Rollenspiel ein paar Jahre später dann wieder zu zweit aufgenommen. Ein paar Aspekte der Story, die im RPG erspielt wurde, haben wir für die Romanversion nochmal etwas überarbeitet um einen besseren Storyflow zu ermöglichen.